PUXA PUXA BATATINHA. A partir de 5 anos. Para 2 jogadores ou mais. Conteúdo: 20 batatinhas, 1 pacote de batatas. Vence o jogo quem conseguir ficar até o final ao retirar sem espalhar as batatinhas. Ma..
Q.C. PROGRESSIVO CORPO HUMANO. A partir de 4 anos. Quebra-cabeça progressivo de 24, 36 e 48 peças. Dimensões: 17x20cm. Tema: corpo humano. Material: cartonado. Acondicionado em caixa de papelão. Marca..
QUAL É A PALAVRA? JR. A partir de 7 anos. De 2 a 6 jogadores. Conteúdo: 1 tabuleiro, 6 peões plásticos, 180 cartas de perguntas, 24 fichas de letras. Jogo para aprender novas palavras através das perg..
QUAL É A PALAVRA? JR. A partir de 7 anos. De 2 a 6 jogadores. Conteúdo: 1 tabuleiro, 6 peões plásticos, 180 cartas de perguntas, 24 fichas de letras. Jogo para aprender novas palavras através das perg..
QUE BICHO É ESSE? A partir de 8 anos. De 2 a 4 jogadores. Com mil dicas para encontrar animais divididos em grupos (mamíferos, aves, etc.). Contém: 125 cartas, 4 peões, tabuleiro, 2 roletas, manual. M..
QUEM É VOCÊ?. A partir de 6 anos. Para 2 jogadores. Com 28 carinhas para cada tabuleiro. Conteúdo: 56 carinhas em papel, 28 cartinhas em papel, 2 suportes em E.V.A. Objetivo: descobrir qual é a carinh..
QUEM É VOCÊ? PRINCESAS. A partir de 6 anos. Para 2 jogadores. Com 28 cartas de princesas para cada tabuleiro. Conteúdo: 56 carinhas de papel, 28 cartinha em papel, 2 bases em E.V.A. Objetivo: descobri..
RENDA PASSIVA. A partir de 12 anos. De 2 a 6 jogadores. Jogo que aborda a educação financeira de maneira simples, didática e divertida. A criança vai aprender a alcançar a sua independência financeira..
RESPONDA SE PUDER. A partir de 6 anos. Para 2 a 4 jogadores. A criança tem que ser rápida e falar uma palavra sobre o tema escolhido, além de outras formas de jogo. São 24 temas diferentes. Contem: ro..
ROLETRANDO. A partir de 7 anos. Para 3 ou mais jogadores. Objetivo: o jogador vai apostar nas letras que imagina estarem escondidas. A cada jogada a roleta deve ser girada e tudo pode acontecer. Acond..
SUSPEITO. A partir de 7 anos. De 2 a 6 jogadores. Jogo para desvendar o mistério de um crime. São 490 possibilidades de crime, com figuras de suspeitos, locais e armas. Conteúdo: 01 tabuleiro, 24 cart..
TAPA CERTO ESTRELA. A partir de 5 anos. De 2 a 3 jogadores. Conteúdo: 45 cartas quadradas, 45 cartas redondas, 03 "mãozinhas" com ventosa. Objetivo: conseguir mais cartas com ajuda da mãozinha para ac..
TRANSITO. A partir de 6 anos. De 2 a 4 participantes. Conteúdo: 1 tabuleiro, 4 pinos, 1 dado, 20 cartas infrações, 4 cartas "desvio na pista!. O objetivo do jogo é atravessar a cidade e chegar n..
UM DIA NO SHOPPING. A partir de 4 anos. De 2 a 4 jogadores. Contém: 1 tabuleiro, 4 pinos coloridos, 4 carros, 4 ingressos de cinema, 4 lanches, 4 fichas de diversões eletrônicas, 1 dado, 24 fichas de ..
VAMOS DESENHAR? FIGURAS VAZADAS. A partir de 3 anos. Com 24 placas com figuras vazadas para desenhar. Trabalha a coordenação motora fina. Contém 24 placas (9x9cm) com figuras vazadas. Material: madeir..
VERDADE OU DESAFIO. A partir de 7 anos. De 2 a 4 jogadores. Fale a verdade ou encare as consequências. Contém: 1 tabuleiro, 112 cartas, 4 peões, 1 roleta. Ganha quem chegar ao final do percurso. Mater..
VIAGEM PELA HISTÓRIA. A partir de 10 anos. De 3 a 4 participantes. Jogo de perguntas e respostas diferente, onde para vencer, além de responder corretamente as perguntas, a criança precisa ajudar os o..
VIDA DE INFLUENCER. A partir de 7 anos. Jogo para a nova geração Z brincar de se tornar um influenciador. Contém: 01 tabuleiro, 04 peões personalizados, 01 dado, 01 "tablet" roleta, 04 placas de 1 mil..
WAR. A partir de 10 anos. Participantes: 3 a 6. Cada jogador precisa usar toda sua inteligência e astúcia para derrotar seus adversários e conquistar territórios e continentes. Componentes: 1 tabuleir..
WAR II. A partir de 12 anos. Participantes: 3 a 6. As batalhas não são só por terra. Os aviões bombardeiros dão uma nova dimensão às batalhas. Cada jogador recebe uma carta com um determinado objetivo..