PENSA RÁPIDO. A partir de 8 anos. De 2 a 6 jogadores. Conteúdo: 180 cartas, 1 ampulheta plástica, 1 suporte em cartão. Jogo onde o jogador tem o tempo da ampulheta para contar o tempo da resposta. Se ..
PERFIL 7. A partir de 12 anos. Para 2 ou mais participantes. Objetivo: a criança deve tentar descobrir o perfil secreto que está sendo
perguntado a cada rodada. O perfil pode ser de Pessoa, Coisa, An..
PERFIL JÚNIOR ATUALIDADES. A partir de 7 anos. Participantes: 2 a 6. O jogo funciona como uma espécie de dedução. O objetivo é descobrir, através de dicas, qual é o perfil secreto de cada carta, poden..
PULA CORDA ADULTO 2,50 m- sisal. Com 8 mm de espessura. Empunhadura em madeira nobre e em sisal virgem na medida de 2,5 mts de área útil, giro livre no cabo. Acondicionado em saco plástico. Marca Tuiú..
PULA CORDA COLETIVA 6 m. Com 8 mm de espessura. Empunhadura em madeira nobre e em sisal virgem na medida de 6 mts de área útil, giro livre no cabo. Acondicionado em saco plástico. Marca TuiúmaderPeso ..
PUZZLE 1000 PEÇAS RECANTO DOS CISNES. A partir de 10 anos. Quantidade de peças: 1008. Dimensões aproximadas: 50Ax70L cm. Material: papel cartão. Acondicionado em caixa de papelão. Marca GrowPeso do pr..
PUZZLE 1000 PEÇAS VAN GOGH. Coleção National Gallery. A partir de 10 anos. Quantidade de peças: 1008. Dimensões aproximadas: 50Ax70L cm. Material: papel cartão. Acondicionado em caixa de papelão. Marc..
PUZZLE 1500 pçs BRUXELAS. A partir de 12 anos. Quebra-cabeça com 1500 (mil e quinhentas) peças. Tema: Bruxelas. Material de qualidade internacional. Encaixe perfeito das peças. Medindo montado: 84,1Cx..
PUZZLE 655 pçs SMART PUZZLE TÚNEL DE CORES. A partir de 12 anos. Quebra-cabeça de 655 peças. Tema: Túnel de Cores. Material de qualidade internacional. Encaixe perfeito das peças. Medindo montado: 69,..
QUEBRA-CABEÇA 1000 PEÇAS AMAZÔNIA VIVA. A partir de 10 anos. Quebra-cabeça com 1040 peças. Tema: Amazônia Viva. Dimensões aproximadas montado: 54x74cm. Material: cartonado. Acondicionado em caixa de p..
QUÍMICA MANIA. A partir de 10 anos. A criança aprende ciência gerando 55 experiências. Contém: 4 tubos de ensaio, 1 estante de apoio para os tubos, 1 pipeta plástica, 1 manual de experiências, 1 óculo..
RENDA PASSIVA. A partir de 12 anos. De 2 a 6 jogadores. Jogo que aborda a educação financeira de maneira simples, didática e divertida. A criança vai aprender a alcançar a sua independência financeira..
SUPER TRUNFO ANIMAIS SELVAGENS. A partir de 7 anos. Participantes: 2 a 8.. Super Trunfo, jogo clássico de cartas. Conteúdo: 32 cartas, 01 caixa plástica, 01 regra. Material: cartonado. Acondicionado e..
SUPER TRUNFO AVES. A partir de 7 anos. Participantes: 2 a 8.. Super Trunfo, jogo clássico de cartas. Conteúdo: 32 cartas, 01 caixa plástica, 01 regra. Material: cartonado. Acondicionado em caixa de pa..
SUPER TRUNFO CÃES DE RAÇA 2. A partir de 7 anos. Participantes: 2 a 8.. Super Trunfo, jogo clássico de cartas. Conteúdo: 32 cartas, 01 caixa plástica, 01 regra. Material: cartonado. Acondicionado em c..
SUPER TRUNFO CIDADES DO MUNDO. A partir de 7 anos. Participantes: 2 a 8.. Super Trunfo, jogo clássico de cartas. Conteúdo: 32 cartas, 01 caixa plástica, 01 regra. Material: cartonado. Acondicionado em..
SUPER TRUNFO DINOSSAUROS 2. A partir de 7 anos. Participantes: 2 a 8.. Super Trunfo, jogo clássico de cartas. Conteúdo: 32 cartas, 01 caixa plástica, 01 regra. Material: cartonado. Acondicionado em ca..
SUPER TRUNFO MONUMENTOS DO MUNDO. A partir de 7 anos. Participantes: 2 a 8.. Super Trunfo, jogo clássico de cartas. Conteúdo: 32 cartas, 01 caixa plástica, 01 regra. Material: cartonado. Acondicionado..
SUPER TRUNFO PAÍSES. A partir de 7 anos. Participantes: 2 a 8.. Super Trunfo, jogo clássico de cartas. Conteúdo: 32 cartas, 01 caixa plástica, 01 regra. Material: cartonado. Acondicionado em caixa de ..
TORRE DE HANOI. A partir de 10 anos. Consiste em uma base triangular com 3 pinos, em um dos quais são dispostos alguns discos uns sobre os outros, em ordem crescente de diâmetro, de cima para baixo. O..
WAR. A partir de 10 anos. Participantes: 3 a 6. Cada jogador precisa usar toda sua inteligência e astúcia para derrotar seus adversários e conquistar territórios e continentes. Componentes: 1 tabuleir..